パチスロ麻雀格闘倶楽部




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[251]ぷちゅんマッドマン
emoji[clock]09/02 20:25
>>248
カサブランカさん、本当に勝てません
雀豪入って+40Gは正直泣けました


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[250]カサブランカ
emoji[clock]08/17 22:23
>>249 何月であろうと、俺がスレを立てたから別に問題ないぜ!


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[249]匿名
emoji[clock]08/16 23:50
2月のコメントにレスとは…


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[248]カサブランカ
emoji[clock]08/14 07:42
>>243 マッドマンさん、おはようございます〜(⌒∇⌒)ノ"

ご無沙汰してます

後続機は、初代よりも勝てませんね…

最近、ハマリが酷いですよ


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[247]匿名
emoji[clock]02/17 18:42
投資3KでART(60G)突入
黄龍ラッシュ:3回揃って+25G
天空ステージ:最後に全点灯
水着PVで+100G
黄龍ラッシュ:5回揃って+35G
黄龍バトル:2回 2勝

勝てば良台w

画像サムネイル132kb
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[246]勝気なマッドマン
emoji[clock]02/01 01:18
残り0Gバトルで負けるし。
闘牌バトル中最終ゲームでボタンプッシュ⇒勝利確定でなくなった
勝ったら+10G安目上がりがパターン
強い引き戻し周期が無くなった
3周期7周期11周期弱すぎる。
絶対低確率という周期を儲けている。
前作の悪いパターン⇒バカンス⇒特訓⇒バカンスor特訓の3コンボ絶対上がれない&天井行きほぼ確定とかは引き継がれている。一局約40ゲームで終わり。天井追えば死亡確定。
前作同様に設定不問の初当たり時にLowモード 、通常モード、Hiモードな店側の思うままな出玉管理システム⇒フリーズ⇒完走劇場も思うがまま
KPEの台は、遠隔コントロールで支配者の気分次第なんで、皆様気をつけて下さい…全て見る


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[245]陽気なマッドマン
emoji[clock]01/23 02:35
初打ちした感想は⇒糞台な2です。


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[244]陰気なマッドマン
emoji[clock]01/04 02:59
改良点⇒ART中に牌が13個溜まると闘牌バトル。13個以上獲得はバトル後に反映される。
悪い点⇒前作だと闘牌バトル中、最後の2ゲーム目にボタンプッシュ演出が勝ち確定が確定でなくなった 闘牌バトル勝っても +10Gなオンパレード
特訓⇔バカンスの天井誘導システムは受け継がれています
黄龍ラッシュ中の2ゲーム連続揃いや下段黄龍揃いの三人まとめて倒す演出が、かなりカットされている
黄龍平均獲得70G以内…全て見る


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[243]陰気なマッドマン
emoji[clock]01/02 02:42
>>242

カサブランカさん、
明けましておめでとうございます。
今年も宜しくお願いいたします

まだ2打っていません

友人いわくフリーズ確率下がっても普通に引きやすさは健在との事です

裏を返せば簡単に前作みたいに負けるらしいです
真龍クライマックスなくなったのは良い点です
黄龍ラッシュは次の対戦相手が判らないらしいですよ


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[242]カサブランカ
emoji[clock]01/01 00:11
>>241 マッドマンさん〜♪
こんばんは〜(⌒∇⌒)ノ"
何時も情報を有難うございました。

昨年は、御世話に成りました〜<(_ _)>

今年も引続き宜しくお願い致します<(_ _)>


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