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まだあるよ 挑発(LP+WK)について ブライアンの挑発は 動作中いつでも各種動作(攻撃・ダッシュ)でキャンセル可能 挑発の攻撃(膝)が当たった後は16F有利となるので、発生16F以内の技が地上コンボに。 ただし、横の判定が弱くなったので、密着じゃないと挑発の膝自体が当たらないです。 なので、 10F LP,RP LP,RK RP,LK 13F 3RP,LP 14F WP,RP 15F 6RP,LP,RK 16F 4RK 64RP が繋がります。発生が遅いほど繋ぐのが難しくなります。 画面端なら 挑発ヒット→6RPLPRKか4RKからのコンボ。コンボ後仕切りなおし。 相手ねっぱ→214RKか2RK となります。 挑発(LP+WK)関連コンボ (壁際で)挑発(LP+WK)→4RK→64RP→壁やられ・強→立ちRK(壁やられ・中)→横移動→1RP(壁中#張り付け直し)→4LK,WP〜バウンド誘発→[6RP,LP,RK(安定)]or[2WP6→LK,RK(補正切り)]or[軸直し→2LK,RP→挑発(ループ)] [横移動→壁剥がし→再度壁やられ・中]を利用した高ダメコンボ。不安定。 (壁際で)挑発(LP+WK)→4RK→64RP→壁やられ・強→横移動→RK→4LK,WP〜バウンド誘発→6RP,LP,RKor[2WP6→WP]or2LK,RP 挑発(LP+WK)→4RKの部分はジャストタイミングで!早すぎても遅すぎてもダメです。 (壁際で)挑発(LP+WK)→4RK→66RP→壁やられ・強→後ろダッシュ〜1RP→4LK,WP〜バウンド誘発→6RP,LP,RK
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